このページでは、プログラミング教室の開講日と、お子さまたちが取り組まれているプログラムなどをお知らせいたします。
ご自宅で、インターネットに接続できるパソコン、タブレット、スマートホンの環境をお持ちでしたら、Scratchのサイトhttps://scratch.mit.edu/を表示し、お子さまのユーザー名、パスワードを入力してサインインしていただくと、お子さまが作ったプログラムをご自宅でも見ることが出来ます。

2026年度の開校日

  • 2026年3、4月

    2026年3月と4月 に、お友だちが取り組んだ課題

    クラゲにふれるな!

    スペースキーでヒトデをフワフワと浮かび上がらせながら、迫ってくるクラゲから逃げとおすゲームです。ここでは、自然落下の動きをプログラムで表現することを学びます。

    どこまでとばせるかな

    左の『クラゲにふれるな!』の「ヒトデ」を「風船」に、「クラゲ」を「かべ」に変え、プログラムコードにはほとんど手を付けずに、全く新しいゲームを作ってもらいました。

    ねむっているのはだれだ?

    1匹だけ現れる「眠りネズミ」を制限時間内に探すゲームです。他のハリネズミが現れては消えたり、風船が飛んできたりして、より楽しいゲームにしてくれました。

    だるまさんがころんだ

    「だるまさんがころんだ」をプログラムで再現したゲームです。一文字ずつをランダムな感覚で言う文字列操作と、[1]キーと[2]キーを交互に押さないと動かないプログラムを学びます。

    熊をやっつけろ!

    昔、流行った『インベーダーゲーム』を作ってもらった後で、独自のアレンジをしてもらいました。最近、ニュースで話題になっている「熊」を、何とバスケットボールでやっつけます。

    マリオ風ジャンプ

    スーパーマリオのゲームのように、自然なジャンプの動きや壁をよじ登るジャンプをして、敵を避けながらゴールの風船をめざします。まだまだ発展予定のプログラムです。

  • 2026年1、2月

    2026年1月と2月 に、お友だちが取り組んだ課題

    (初級)テニスゲーム-アレンジ

    テニスゲームが、なんとジャングルで爆弾を打ち合うゲームになってしまいました。何回目のラリーで爆発するかはわからないスリリングなゲームです。

    (中級)1分タイマー

    (中級)の課題で、初めてタイマーを使ったプログラムです。デジタルな値であるタイマー値を、アナログの時計で表示する工夫が必要です。

    (初級)イライラ迷路-アレンジ

    前月に作ったゲームを更にアレンジし、前から走ってくるスポーツカーをさけながら、ゴールをめざすゲームができました。

    (中級)カウントダウン

    Scratchで準備しているタイマーと、[1秒待つ]命令をつかった疑似タイマーとの動きの違いを確認してもらいました。

    (中級)10秒当てゲーム

    「ヨーイ・スタート」のかけ声を聞いて、頭の中で10秒を数えて、合っているかどうかを競うゲームです。女の子らしい背景にしてくれました。

    (BP)野球ゲーム

    簡単な野球ゲームを、実際の野球をしているようなゲームにアレンジしてくれました。ボールカウントなどの数値データをビジュアルに表現してくれています。

    ※ BP(ブロックパズル)は、プログラムの動きを見て、準備されたプログラムブロックを組み合わせてプログラムを完成させる課題であり、
     技術評論社「スクラッチプログラミング事例大全集」に記載されているプログラムを参考とさせていただきました。

  • 2025年12月

    2025年12月 にお友だちが取り組んだ課題

    (初級)テニスゲーム-アレンジ

    2人で遊ぶテニスゲームです。前月に加え、ラリー回数によってボールの速さも変えるように改造し、ゲーム性を高めてくれました。

    Jr.PG検定ブロンズ級

    (初級)の課題を終えたお子さんに、Jr.PG検定問題に触れることをねらい、ブロンズ級の問題にチャレンジしてもらいました。

    (初級)イライラ迷路-アレンジ

    前月に作ったゲームをアレンジし、独自のコースで、青い玉が追いかけてきたり、上下から壁が迫ってくる緊張感のあるゲームができました。

    (BP)野球ゲーム

    ボールを打ち返すゲームに更に改造加え、出塁ランナーの制御、ストライク/ボールの判定、空振り/三振/フォアボールを判定を加えてくれました。

    (BP)インベーダーゲーム

    昔、流行ったインベーダーゲームです。やっつけた数が増えると、インベーダーの動きやミサイルの動きが速くなるようにアレンジしてくれました。

    (BP)魚取りゲーム

    前月に作った射撃ゲームを改造し、新たなゲームを作ってくれました。泳いでくる魚によって、動きも異なり、取った時の得点も変わります。

    ※ BP(ブロックパズル)は、プログラムの動きを見て、準備されたプログラムブロックを組み合わせてプログラムを完成させる課題であり、
     技術評論社「スクラッチプログラミング事例大全集」に記載されているプログラムを参考とさせていただきました。

  • 2025年11月

    2025年11月 にお友だちが取り組んだ課題

    (初級)スロットマシン

    3つの数字がそろった時の動作を確認する方法や、3つの数字の最初に、数字をセットしてしまうと発生し得る問題などを考えてもらい、作ってもらいました。

    (初級)イライラボール

    9月に作ったゲームをアレンジし、自分のコースや障害物を考えてもらいました。淡い色合いのコースは、女の子らしいアレンジでした。

    (初級)テニスゲーム

    2人で遊ぶテニスゲームです。点数が上がったプレーヤーのパドルが小さくなるようにアレンジしてもらいました。次回は、ボールの速さも変えてもらいます。

    (BP)野球ゲーム

    ボールを打ち返すゲームを改造し、打ったコースによって1塁打~ホームラン、アウトを判定するようにアレンジしてくれました。

    (BP)PK戦

    キッカーが蹴ったボールを防ぐPKゲームを、2人ゲームに改造してもらいました。このアレンジにより、しっかり遊べるゲームになりました。

    (BP)連続射撃ゲーム

    様々な動きで飛んでくるボールや星をマウスで捕まえるゲームです。より捕まえるのが難しいダイヤも追加してもらいました。

    ※ BP(ブロックパズル)は、プログラムの動きを見て、準備されたプログラムブロックを組み合わせてプログラムを完成させる課題であり、
     技術評論社「スクラッチプログラミング事例大全集」に記載されているプログラムを参考とさせていただきました。

  • 2025年9月

    2025年9月 にお友だちが取り組んだ課題  ※10月は、お祭りなどでお休みとさせていただきました。

    (初級)割り算(たし算からアレンジ)

    たし算の問題を作り、九九問題や割り算の問題に改造してもらいました。
    作ったプログラムのどこを改造しないといけないのかを考えるのも、楽しい課題です。

    (BP)キーパーゲーム(PKゲームからアレンジ)

    まず、キッカーがコースを選んでボールをけるPKゲームを、キーパーが飛ぶエリアを選んで、キッカーがランダムなコースにボールをけるゲームに改造してもらいました。
    キーパーは、飛ぶエリアによってポーズが変わります。

    (オリジナル)パトカーからにげろ

    生徒さんが、作られたオリジナルゲームです。逃げる逃走車を、パトカーが追いかけます。矢印キーをによる操作や、「〇〇へ行く」という命令などの今まで習った命令を使って、自分のアイデアを1から形にしてくれました。

    ※ BP(ブロックパズル)は、プログラムの動きを見て、準備されたプログラムブロックを組み合わせてプログラムを完成させる課題であり、
     技術評論社「スクラッチプログラミング事例大全集」に記載されているプログラムを参考とさせていただきました。