2026年3、4月

2026年3月と4月 に、お友だちが取り組んだ課題

クラゲにふれるな!

スペースキーでヒトデをフワフワと浮かび上がらせながら、迫ってくるクラゲから逃げとおすゲームです。ここでは、自然落下の動きをプログラムで表現することを学びます。

どこまでとばせるかな

左の『クラゲにふれるな!』の「ヒトデ」を「風船」に、「クラゲ」を「かべ」に変え、プログラムコードにはほとんど手を付けずに、全く新しいゲームを作ってもらいました。

ねむっているのはだれだ?

1匹だけ現れる「眠りネズミ」を制限時間内に探すゲームです。他のハリネズミが現れては消えたり、風船が飛んできたりして、より楽しいゲームにしてくれました。

だるまさんがころんだ

「だるまさんがころんだ」をプログラムで再現したゲームです。一文字ずつをランダムな感覚で言う文字列操作と、[1]キーと[2]キーを交互に押さないと動かないプログラムを学びます。

熊をやっつけろ!

昔、流行った『インベーダーゲーム』を作ってもらった後で、独自のアレンジをしてもらいました。最近、ニュースで話題になっている「熊」を、何とバスケットボールでやっつけます。

マリオ風ジャンプ

スーパーマリオのゲームのように、自然なジャンプの動きや壁をよじ登るジャンプをして、敵を避けながらゴールの風船をめざします。まだまだ発展予定のプログラムです。