2026年1、2月
2026年1月と2月 に、お友だちが取り組んだ課題
(初級)テニスゲーム-アレンジ

テニスゲームが、なんとジャングルで爆弾を打ち合うゲームになってしまいました。何回目のラリーで爆発するかはわからないスリリングなゲームです。
(中級)1分タイマー

(中級)の課題で、初めてタイマーを使ったプログラムです。デジタルな値であるタイマー値を、アナログの時計で表示する工夫が必要です。
(初級)イライラ迷路-アレンジ

前月に作ったゲームを更にアレンジし、前から走ってくるスポーツカーをさけながら、ゴールをめざすゲームができました。
(中級)カウントダウン

Scratchで準備しているタイマーと、[1秒待つ]命令をつかった疑似タイマーとの動きの違いを確認してもらいました。
(中級)10秒当てゲーム

「ヨーイ・スタート」のかけ声を聞いて、頭の中で10秒を数えて、合っているかどうかを競うゲームです。女の子らしい背景にしてくれました。
(BP)野球ゲーム

簡単な野球ゲームを、実際の野球をしているようなゲームにアレンジしてくれました。ボールカウントなどの数値データをビジュアルに表現してくれています。
※ BP(ブロックパズル)は、プログラムの動きを見て、準備されたプログラムブロックを組み合わせてプログラムを完成させる課題であり、
技術評論社「スクラッチプログラミング事例大全集」に記載されているプログラムを参考とさせていただきました。
